
即便在《巫师3:狂猎》发售十多年后,围绕这款作品的参议也曾莫得停歇。玩家于今仍将威伦视为RPG历史上最具压抑与氛围感的地区之一,而“血腥男爵”任务线则被无为认为是叙事设想的巅峰。近日,现任《赛博一又克2077》续作副游戏总监的帕维尔·萨斯科回来了这段经典剧情的创作进程,并坦言其中伴跟着弘大的风险以及对失败的战抖。
在酬酢平台X(原Twitter)上回话玩家赞赏时,手脚该任务设想者的萨斯科暗意,血腥男爵的故事成为了整部游戏的“主题标尺”。但他也承认,我方起先并莫得对这一剧情的奏凯抱有信心。
萨斯科坦言:“我为这条剧情线惦念了很长时期。我认为我方没能把抓好全体基调,也可能诬蔑了这个暗中寰宇不雅的中枢。”
他回忆称,该任务早在2012年便已参预配置阶段。彼时的游戏行业很少勇于直面家庭暴力、酗酒、流产等千里重议题。团队的谋划,是阐明电子游戏相通不错成为训练的艺术体式,好像磋议那些令东说念主不适、却必须被参议的问题。
这一剧情线的独到之处,在于将现实生涯中的机诈家庭悲催与斯拉夫习尚元素采集会。其中,对于未降生婴儿化作吊问一火灵的故事,恰是将现实家庭悲催转变为“实在巫师式暗中魔幻”的要津场合。
萨斯科还十分感谢了参与创作的编剧与共事,包括防范“池沼巫婆”相干履行的乔安娜·拉多姆斯卡。他暗意,恰是团队的共同死力,才栽种了这一致使令媒体感到震憾的效果。前PR司理法比安·多拉在驳倒中回忆称,在一次早期试玩展示中,《GameStar》杂志的裁剪在完成该任务后落泪,未始意象电子游戏能带来如斯热烈的情感冲击。对于萨斯科而言,这么的响应无疑是一种弘大的释然。
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